“这是鬼打墙?”
许尘的脸色严肃起来,右手伸进腰间挂着的布兜中,随时准备祭出布兜中的符篆。
鬼打墙,是一种常见的诡景之一。
在城池之外,凶险的,除了戾怪之外,还有一些诡异莫名的景象。
这些诡异莫名的景象,就被称为“诡景”。
原地打转,这是鬼打墙这种诡景的典型特征。
造成鬼打墙的原因有很多,但比较常见的,是戾怪。
只要一头,或是一群戾怪合起来的实力,超过修士,在一定的条件下,就会形成一种氛围,迷惑修士的感知,让修士在原处打转。
要打破鬼打墙的束缚,倒也简单,通行的办法有两种。
一是寻出造成鬼打墙戾怪的所在,攻击戾怪,那么鬼打墙自然就被打破了。
当然,也可以等戾怪主动攻击,对方一动,鬼打墙也同样会破掉。
但这种方法,算是以力打力,在戾怪强过自身的情况,不算明智。
不选以力打力,剩下一个方法,就是以巧破力。
许尘从布兜中取出一枚铜钱,用左手握在掌心。
这枚铜钱,原本是一枚普通的铜钱,经过许尘一日一夜祭炼后,变成现在的子母铜钱。
它们总共有两枚,许尘留了一枚在石灯城中,这一枚则携带在身上。
通过两枚铜钱之间的子母感应,可以用来确定方位。
这是许尘特意从《黄阶术法通鉴》上学来的一门小术法,原本是用来预防野外迷路,想不到在这里派上用场。
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