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“同一个世界观,那就借《恶灵附身》展示一点控制局的内容吧。”

“正好放在基德曼的dlc中。”

丁逸打开了ppt,开始做起了修改。

他决定给意识世界加一条新设定,那就是‘恐惧回忆’,可以重现人们心中最害怕的场景。

原版游戏中,就有一个黄昏向日葵的关卡,让玩家体验了下反派当年是如何被大火吞噬的。

这算是鲁维克的恐惧回忆。

现在,他会了。

在流程剧情和结局不变的基础上,沿用《异常入侵》的设定,展示一些fbc的内容,将女主与男主进入意识世界的原因更加合理化。

原剧情里,基德曼进入意识世界是莫比乌斯高层一拍脑袋决定的,说实话,很突兀。

所以丁逸改了下:

所以他毫不犹豫的定位到了《恶灵附身》。

丁逸笑了笑,当场购买。

他很喜欢里面的一个小剧情。

现在又有210w了。

想到这里,丁老板将这个点子写在了ppt上,等后续来慢慢完善。

【伱获得了恐怖游戏《恶灵附身》美术设定集。】

因为游戏的火爆,外加《烂肉》还有人在玩,所以恐惧值一直在涨。

丁逸笑了。

做完这步修改后,丁逸开始给游戏构思一些趣味内容。

#克苏鲁

【震惊!一小伙因克制不住感情,横跨大半个苏城找到网恋女友,发现被骗!对方是一鲁姓男子!】

说着,他随手打开了浏览器,输入了几个关键词。

《恶灵附身》本身玩法就很多,有射击、有潜行、还有一堆恶意满满的陷阱和各种boss战。

基德曼身为fbc间谍的身份被莫比乌斯高层发现了,想着利用一下剩余价值,故意派她进意识世界救人。如果成了,回来再杀也不迟。没成,死了也不心疼。

电脑桌面上,也出现了pdf概念设计文件和宣传视频。

说完,他沟通上了系统。

至于女主基德曼的恐惧回忆,身为控制局的人,自然经历过收容失效灾难。所以她害怕的东西也不难知道了,正好借此展示一下fbc的相关信息。

两分钟后,重新睁开。

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