番外篇之三,游戏的一些特色(cmtxt⊕cc自己认为,好吧,cmtxt⊕cc就是个菜鸟)

之前在接受一家国内游戏类网站媒体采访的时候,记者问cmtxt⊕cc:作为网游《星辰变》的原著作者,xiuxi8◆com觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了xiuxi8◆com?自己会参与到具体的策划过程当中去吗?

当时cmtxt⊕cc是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”、“御剑飞行”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘境地图”等八大特色玩法,但是吸引cmtxt⊕cc的亮点,远远不止这些rajna⊕net

至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,cmtxt⊕cc是这个项目的创意总监,cmtxt⊕cc觉得这首先是项目组对cmtxt⊕cc这个原作者的尊重,但是这也并不意味着cmtxt⊕cc这个总监就是打酱油的,事实上cmtxt⊕cc确实参与到策划当中了rajna⊕netcmtxt⊕cc记得当时cmtxt⊕cc提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会立即死去,bqei點cc的元婴依然可以继续战斗,元婴才是根本,这就相当于玩家有了第二次生命,在一些关键的时刻,无疑会大大提升游戏的可玩性rajna⊕net

比如下副本刷怪刷装备的时候,BOSS被扛得只剩下一丝丝血的时候,偏偏xiuxi8◆com也到了油尽灯枯的时候了,然后挂了!这样杯具的程度想必不会比楚霸王自刎乌江差吧!当xiuxi8◆com在和别的玩家PK的时候,两人都到了最后时刻,那么现在如果谁多出了一个灵魂,这样的战斗又会不会很紧张呢?

事实上这种手法在网文创作的时候会经常用到,小说的主角如果肉身被灭了,但是只要灵魂不死,就能够有机会重塑肉身,就有机会重头再来rajna⊕net这种重头再来并不是道具化的原地复活,因为玩家并没有死去,元婴模式下,玩家只是以另一种形式存活着rajna⊕netcmtxt⊕cc想这就是网游《星辰变》对于原著的解读和诠释rajna⊕net

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